O CAMPO DE BATALHA TE ESPERA
Trazendo o mundo
do RPG para o TCG
Escolha seu personagem. Monte sua equipe. Crie a sua história.
01 / ANTES DA PRIMEIRA BATALHA
Seu primeiro turno
começa aqui.
No TCG da Nubaiada, você comanda personagens com atributos e bônus elementais. Vença reduzindo os PV do adversário a zero ou contabilizando seis personagens adversários derrotados.
Prepare sua equipe.
O deck não pode repetir personagens. Cada personagem entra com 30 PV. A primeira invocação ocupa a primeira linha; a segunda linha comporta até dois personagens. A terceira linha representa você.
| Raridade | Cartas |
|---|---|
| Comum | 8 |
| Rara | 6 |
| Épica | 6 |
| Lendária | 4 |
| Mítica | 3 |
| Caótica | 2 |
| Caótica ou Desconhecida | 1 |
Do início ao fim do turno.
- Recupere os PV dos personagens vivos pelo Vigor, até o limite de 30.
- Compre uma carta. Quem começa a partida não compra em seu primeiro turno.
- Se quiser, recupere um personagem derrotado: envie as duas primeiras cartas do deck ao Limbo para devolvê-lo à mão.
- Invoque até um personagem, se houver espaço. Ele só pode atacar a partir do seu próximo turno.
- Ataque com seus personagens usando Força, Agilidade ou Inteligência. Cada um pode atacar uma vez no turno.
- Encerre o turno quando terminar suas ações.
Substituição: personagens que iniciarem o turno com 30 PV completos podem ser substituídos por personagens da mão. O personagem retirado vai para o Limbo, e o escolhido ocupa seu lugar no campo.
A rolagem de D20 é opcional. Se escolher arriscar, o resultado deve ser aplicado — inclusive uma falha crítica.
Este é um resumo de introdução. Consulte o PDF oficial para cálculos, reações, bônus elementais e situações especiais.
02 / MATERIAL DE BATALHA
Baixe. Imprima.
Partiu jogar.
Os materiais oficiais, sem cadastro.
03 / CONHEÇA SUAS CARTAS
Personagens com personalidade.
Atributos com propósito.
Cada carta apresenta um personagem, sua raridade, seu elemento e seis atributos. Os valores impressos chegam a 10; bônus elementais e resultados do dado podem elevar o valor final.

Tulbrynir · Nº 152 · Mítica
Força 9 · Defesa 8 · Agilidade 10 · Vigor 9 · Inteligência 9 · Carisma 7.
“Conta-se que uma única flecha sua atravessou sete guerreiros… antes de retornar intacta para sua aljava.”
- Força
- Ataca o personagem na linha da frente. Se não houver personagens, pode atingir o jogador. A base é duplicada antes dos bônus.
- Defesa
- Reduz o dano recebido pelo personagem. Se alcançar ou superar o ataque, impede todo o dano.
- Agilidade
- Permite atacar diretamente o jogador ou tentar uma Esquiva. Na Esquiva, precisa superar o ataque; uma falha deixa o personagem sem Defesa contra aquele golpe.
- Vigor
- Recupera PV dos personagens vivos no início do turno de seu controlador, sem ultrapassar 30 PV.
- Inteligência
- A base é duplicada antes dos bônus. O ataque é dividido entre a linha da frente e a imediatamente posterior. Consulte o PDF para linhas vazias e reações.
- Carisma
- Permite intervir em ataques de Agilidade contra o jogador. Ao alcançar ou superar o ataque, redireciona o dano ao personagem. Contra Inteligência, há uma regra específica no PDF.
04 / SETE RARIDADES. MUITAS HISTÓRIAS.
Encontre o extraordinário.
Descubra as raridades.
- Comum8 cartas na composição do deck
- Rara6 cartas na composição do deck
- Épica6 cartas na composição do deck
- Lendária4 cartas na composição do deck
- Mítica3 cartas na composição do deck
- Caótica2 cartas, mais a opção de ocupar a última vaga
- DesconhecidaPode ocupar a última vaga no lugar de uma Caótica

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